Pueblo Kanoko


¡Guía de Pokémon Black & White! Cierto, hace falta una, porque si lo queremos jugar, tenemos que tener nociones de japonés, o una gúia. Y aquí no voy a dar nociones de japonés, sino la Guía. En fin, empezamos.

Cuando enciendas la consola/emulador, tendrás que tragarte toda la introducción si no pulsas el START. Verás la imágen de Zekrom si juegas en la versión White, y a Reshiram si juegas en la edición Black. Luego, pulsamos otra vez START y aparece el menú de Opciones. La primera es, obviamente, "Nueva Partida". La segunda, no lo sé, no la he probado. La tercera es "Wi-Fi". Y la cuarta, tampoco la conozco.





A continuación, la Profesora Araragi nos soltará el tipico discurso de "Bienvenido al mundo Pokémon...". Te pregunta si alguna vez has jugado a Pokémon, responde que SÍ (opción superior). Luego, tendrás que responder si eres un chico o una chica, y escribir tu nombre. Luego, dirá algo subre tus amigos, y por fín empezará el juego.

Veremos unas secuencias de la Profesora Araragi entrando en tu casa allanamiento de morada, y luego, estarás en tu cada con Cheren (el amigo de gafas).






Luego, aparece Bell, la chica que se parece a Perla (el rival de D/P/Pl). Hablaréis un rato, y llegará el momento de escoger un Pokémon.


La elección de tu Pokémon influencia qué Pokémon escogeran Bell y Cheren. Bell escogerá al que esté en desventaja con el tuyo, y Cheren, el que tenga ventaja sobre el tuyo. Después de esto, toca el primer combate del juego: tú contra Bell.


Como puede verse, Bell ha escogido al que está en desventaja contra tu Pokémon. Los controles son EXACTAMENTE los mismos que en Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver, por lo menos, en Combates Individuales (1 contra 1). En el botón "FIGHT" (Lucha), escoges el ataque. En el botón BAG (Bolsa) accedes a la Mochila para usar un objeto. En el botón POKéMON puedes cambiar al Pokémon que lucha. Y en RUN (Correr) puedes huír del combate. Ambos Pokémon están al nivel 5, así que no debería costarte mucho derrotar a Bell, y ganar 500 monedas por el combate.




Madre mía, como habéis dejado la habitación con la batalla (y eso que los Pokémon eran de nivel 5...) A continuación, tendrás que enfrentarte a tu otro amigo: Cheren. Él tiene un Pokémon que por tipo tiene ventaja, pero a con esos Pokémon, y si lograste que el tuyo subiera de nivel con el combate anterior, no debería ser difícil derrotarle.


Tras la derrota de Cheren (con una ganancia de otras 500 monedas), Bell y Cheren se irán de tu habitación. Después de que tus amigos se vayan de tu cuarto, baja tu también y te los encontrarás hablando con tu madre. Después se irán y tu madre te entregará una especia de teléfono.


A continuación, sal de casa. Verás a Bell rodeado de Mamepato. Se irá y los Pokémon alzarán el vuelo. Ahora, baja y ve a la casa de abajo a la izquierda, donde Bell estará hablando (o... ¿discutiendo?) con una persona (probablemente, su padre). Luego te dirá una cosa y se irá. Sal tu también.



Ahora, ve hacia arriba y te encontrarás con Bell y Cheren frente el laboratorio. Habla con ellos y entrarán dentro. Pasa tu también.


Dentro del laboratorio, la Profesora Araragi te dará la opción de ponerle mote a tu Pokémon Inicial y luego te entregará la Pokédex (bonito diseño, por cierto).



Ahora sal del Laboratorio, donde verás a tu madre. Ella te entrega el Mapa (Map). Luego se irá, y tus amigos podrán rumbo a Ruta 1. Haz lo mismo que ellos.



Importante: A partír de ahora, al abrir el Menú (botón X), se habrá añadido la opción de la Pokédex, arriba a la derecha.